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Prix

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  • 8,00 € - 124,00 €

Age

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5 ans et +

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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Vilac
27,50 €

Mais Keskipouss dans ton jardin ? Un joueur va cacher 4 carottes dans sa jardinière et l'autre va essayer de deviner ce qui est caché sur le principe simplifié du Mastermind  Keskipouss, jour de récolte de Vilac est un jeu de déduction en bois pour 2 joueurs

20,40 €

Syllabus, un jeu de course et de langage qui va développer l'imaginaire des enfants et enrichir leur vocabulaire. Tigre, Panda, Croco et Pieuvre ne se souviennent plus de leurs rêves.  Guidés par les étoiles, ils vont voyager d'image en image pour reconstituer leur rêve.

12,50 €

L'excellent jeu de cartes "6 qui prend" est maintenant édité en version junior pour les enfants dès 5 ans. Pioche 1, 2 ou 3 cartes et tente d'ajouter de nouvelles vaches dans les lignes de cartes posées sur la table.  Si tu poses la 6ème carte d'une ligne, tu remportes la ligne.  Le but est d'avoir le plus de cartes quand la pioche est vide.  

11,50 €

Soyez le premier à trouver cet animal qui vole, qui a 6 pattes et qui est omnivore... Oui, c'est la mouche. Gagné ! Dans Specific de Gigamic, un joueur lance les dés avec les caractéristiques suivantes : environnement, alimentation et nombre de pattes. Tous les joueurs cherchent alors l'animal reprenant ces 3 caractéristiques.  Le premier à le trouver...

27,50 €

Dans la collection "Jour de marché" de chez Vilac, voici le set "Le p'tit Déj" composé de 12 pièces en bois et feutrine. Les enfants vons s'amuser à préparer un bon petit déjeuner avec un oeuf et sa mouillette, une tartine, du fromage, un croissant, des pots de confiture, 1 tasse de thé avec son sachet de thé et une pastèque à découper. Bon appétit !

23,50 €

Dans 1, 2, 3... Glisse ! de Gigamic, les animaux de la jungle jouent à cache-cache et le but est de les retrouver en les éclaboussant avec la tortue! Un jeu de pitchenette et de mémoire, pour les enfants dès 5 ans

26,95 €

Clac Clac de gigamic, un jeu d'observation et de rapidité avec des disques aimantés et illustrés avec 3 symboles de couleur. Lancez les deux dés et, le plus vite possible, emparez-vous des disques avec le bon symbole dans la bonne couleur. Clac clac ! Les disques s'aimantent et s'empilent... La plus haute pile l'emporte pour autant qu'il n'y ait pas...