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Prix

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  • 7,00 € - 91,00 €

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5 ans et +

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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Playmobil
20,40 €

Syllabus, un jeu de course et de langage qui va développer l'imaginaire des enfants et enrichir leur vocabulaire. Tigre, Panda, Croco et Pieuvre ne se souviennent plus de leurs rêves.  Guidés par les étoiles, ils vont voyager d'image en image pour reconstituer leur rêve.

12,50 €

L'excellent jeu de cartes "6 qui prend" est maintenant édité en version junior pour les enfants dès 5 ans. Pioche 1, 2 ou 3 cartes et tente d'ajouter de nouvelles vaches dans les lignes de cartes posées sur la table.  Si tu poses la 6ème carte d'une ligne, tu remportes la ligne.  Le but est d'avoir le plus de cartes quand la pioche est vide.  

16,95 €

Les petits lapins sont adorables et la petite fille en prend grand soin.  Elle les nourrit de carottes et d'herbe fraîche et remplit leur clapier de paille pour qu'ils soient confortablement installés.

59,95 €

La petite ferme de Playmobil Country est bien aménagée avec au rez-de-chaussée un coin de vie avec cuisine et à l'étage un coin nuit. A l'extérieur, tout est prévu pour prendre soin des animaux et cultiver des fruits et légumes

11,50 €

Soyez le premier à trouver cet animal qui vole, qui a 6 pattes et qui est omnivore... Oui, c'est la mouche. Gagné ! Dans Specific de Gigamic, un joueur lance les dés avec les caractéristiques suivantes : environnement, alimentation et nombre de pattes. Tous les joueurs cherchent alors l'animal reprenant ces 3 caractéristiques.  Le premier à le trouver...

23,50 €

Dans 1, 2, 3... Glisse ! de Gigamic, les animaux de la jungle jouent à cache-cache et le but est de les retrouver en les éclaboussant avec la tortue! Un jeu de pitchenette et de mémoire, pour les enfants dès 5 ans

26,95 €

Clac Clac de gigamic, un jeu d'observation et de rapidité avec des disques aimantés et illustrés avec 3 symboles de couleur. Lancez les deux dés et, le plus vite possible, emparez-vous des disques avec le bon symbole dans la bonne couleur. Clac clac ! Les disques s'aimantent et s'empilent... La plus haute pile l'emporte pour autant qu'il n'y ait pas...