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  • Marque : Gigamic
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  • 9,00 € - 100,00 €

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4 ans et +

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  • Marque : Gigamic
  • Marque : Götz
22,99 €

Un loup s'est assoupi sur le chemin.  Comment faire pour passer sans se faire repérer ? Attention car s'il se réveille et que vous n'êtes pas bien cachés, vous devrez retourner sur la case départ. File Filou est un jeu de cache-cache et de prise de risque pour les tout-petits

20,40 €

Syllabus, un jeu de course et de langage qui va développer l'imaginaire des enfants et enrichir leur vocabulaire. Tigre, Panda, Croco et Pieuvre ne se souviennent plus de leurs rêves.  Guidés par les étoiles, ils vont voyager d'image en image pour reconstituer leur rêve.

87,95 €

Jolie tête à coiffer et à maquiller de chez Götz avec de nombreux accessoires de coiffure comme des pinces à cheveux, des élastiques, des bandeaux ou encore des mèches. La tête peut être coiffée et maquillée à volonté, les cheveux peuvent être lavés et le maquillage se retire facilement avec de l'eau savonneuse. La tête à coiffer Götz existe aussi avec...

26,95 €

Clac Clac de gigamic, un jeu d'observation et de rapidité avec des disques aimantés et illustrés avec 3 symboles de couleur. Lancez les deux dés et, le plus vite possible, emparez-vous des disques avec le bon symbole dans la bonne couleur. Clac clac ! Les disques s'aimantent et s'empilent... La plus haute pile l'emporte pour autant qu'il n'y ait pas...

20,00 €

Rien ne sert de courir... car à Mollo l'escargot, les derniers arrivés seront les heureux gagnants. Un chouette jeu de course en 3D où pour l'emporter, votre  escargot va devoir traîner dans le potager afin que ses adversaires en sortent en premier. Dès 4 ans

22,50 €

Unissez-vous contre le dragon ! Frayez-vous un chemin à travers la forêt afin de ramasser les 3 clés qui vous permettront d'ouvrir le coffre au trésor caché au fond de la grotte.  Mais ne tardez pas en chemin car le dragon est lui aussi en route vers la grotte.  Arriverez-vous avant lui ?

20,95 €

Est-ce que cela se peut...une patate à vélo ? Un chouette jeu coopératif et familial pour développer l'imagination et l'argumentaire des plus jeunes. Associez deux cartes comme une patate et un vélo... Est-ce que cela se peut une patate qui fait du vélo ? A vous d'en débattre. Vous avez tous la même réponse ? Super, vous pouvez avancer sur la piste de...