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Fantômes piégés
Ensemble, mémorisez et capturez les trios de fantômes avant un tour complet d'horloge!
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On répartit les 24 cartes fantômes/serrures face cachée sur la table et dans les coins, 3 tuiles "château" et une oubliette.
Chaque joueur va lancer le dé et avancer un des 3 pions "chasseur de fantôme" sur une des cartes. Soit c'est une serrure et le pion est envoyé aux oubliettes, soit c'est un fantôme. Si les 3 pions sont sur un fantôme similaire alors on piège le trio de fantômes avec un "projectile" vert.
La partie prend fin lorsque les 6 trios de fantômes sont piégés ou lorsque les 3 fantômes sont aux oubliettes.
Attention! Le dé ne doit pas indiquer l'horloge trop souvent sinon c'est également perdu...
Un jeu de coopération et de mémoire pour tous les bons chasseurs de fantômes!
Marque | Haba |
Age | 5 ans et + |
Nombre de joueurs | 1 à 4 joueurs |
Temps | 30 min |
Style | Jeu de coopération |
Mécanismes | Jeu de mémoire |
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