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Véhicules radiocommandés

Prenez le contrôle et partez à toute vitesse avec notre rubrique « Véhicules Radiocommandés » ! Une sélection pensée pour les petits pilotes comme pour les passionnés de sensations fortes, qui aiment expérimenter, manœuvrer et s’amuser avec précision.

Découvrez des voitures, camions, avions, hélicoptères et bolides adaptés à tous les niveaux, des modèles débutants aux véhicules plus performants pour les experts. Même les plus jeunes peuvent s’initier avec nos premières voitures radiocommandées, adaptées dès 1,5 an, pour des découvertes ludiques en toute sécurité. Nos marques de référence — Carrera, Revell, Burago — garantissent qualité, robustesse et réalisme, pour des courses et des missions pleines de fun.

Une rubrique idéale pour stimuler l’adresse, la concentration et l’imagination, tout en vivant des aventures à grande vitesse, dès le plus jeune âge. 🚗💨

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40,00 €

La Nikko Pro Trucks a un châssis étanche pour rouler sur tous les terrains, que ce soit du sable, de la boue, de la terre et même de la neige. Ce véhicule tout-terrain a une portée de 40 mètres et une vitesse qui peut atteindre 14 km/h

84,95 €

La Mercedes-AMG de Lewis Hamilton face à la Red Bull Racing de Marc Verstappen ! Qui va l'emporter ? Impressionnant circuit de course de Formule 1 électrique de 6,3 mètres avec des lignes droites, un croisement, un virage surélevé et un looping. Plusieurs possibilités de montage du circuit

49,99 €

Hélicoptère radiocommandé en métal dont la durée de vol atteint les 20 minutes ! Il est équipé dun capteur d'altitude innovant qui lui confère une attitude de vol stable.

39,95 €

Le robot Marko avance, recule, tourne, parle, danse,... et peut être guidé juste avec la main ou la commande infra-rouge Il est possible de programmer jusqu'à 50 actions.  Avec les 10 jeux de programmation proposé, l'enfant va s'initier au codage.

36,95 €

Prêts pour la course ? Tamponnez le kart de votre adversaire pour l'éjecter!  Deux karts à personnaliser avec des stickers pour faire la course ou tamponner l'adversaire pour éjecter le pilote.